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Jogo de estratégia que se passa na idade pré-histórica

Jogo de estratégia que se passa na idade pré-histórica

Vote: (89 votos)

licença do Programa: Versão de teste

Desenvolvedor: Sierra

Funciona em: Windows

Vote:

licença do Programa

(89 votos)

Versão de teste

Desenvolvedor

Sierra

Funciona em:

Windows

Prós

  • Viciante
  • Para todas as idades

Contras

  • Há versões mais recentes do Empire Earth

Empire Earth é um jogo de videogame de estratégia em tempo real, desenvolvido pela Stainless Steel Studios e Mad Doc Software e publicado pela Sierra Entertainment, Activision e Vivendi.

É um jogo RTS histórico semelhante ao Age of Empires. Rick Goodman, que projetou Empire Earth e Empires: Dawn of the Modern World, foi um dos principais designers do Age of Empires. Os jogos usam o mecanismo Titan e Titan 2.0, que foi vendido após o fechamento do SSSI.

Cronologia das versões do jogo Empire Earth

O primeiro jogo da série, Empire Earth, foi lançado em 2001. Foi desenvolvido pela SSSI (Stainless Steel Studios) e publicado pela Sierra Entertainment. O jogo foi elogiado por sua jogabilidade profunda e recebeu elogios positivos da crítica.

As vendas de 2 milhões de unidades foram suficientes para gerar um pacote de expansão e várias sequências para o jogo. O jogo teve 14 épocas, que totalizaram 500.000 anos. O jogo também incluiu 21 nações, de todas as idades e localidades.

Consistia em 4 missões no modo campanha, que consistiam em momentos históricos baseados na Revolução Britânica, Grega, Russa e Alemã. Inicialmente, lançado em 2002, Empire Earth: The Art of Conquest era um pacote de expansão para o primeiro Empire Earth.

O pacote de expansão adicionou várias novas campanhas e recursos ao jogo, mas foi recebido negativamente porque havia muitos pequenos bugs que nunca foram abordados pelo Mad Doc Software. O pacote de expansão foi lançado em 2002, após o lançamento do Empire Earth, mas antes do lançamento de Empires: Dawn of the Modern World.

Empires: Dawn of the Modern World não foi tecnicamente a sequela de Empire Earth, mas foi lançado em 2003 e às vezes chamado de Spiritual Sequel to Empire Earth. O jogo também foi projetado por Rick Goodman e a equipe SSSI, e teve muitos retrocessos no primeiro Empire Earth.

Empire Earth II foi lançado em 2005, dois anos depois de Empires: Dawn of the Modern World. O Empire Earth II foi desenvolvido pela Mad Doc Software e publicado pela Vivendi, pois a Stainless Steel Studios deixou o projeto para desenvolver Empires: Dawn of the Modern World.

O Empire Earth II usou gráficos renovados e efeitos climáticos, mas ainda manteve a sensação original da jogabilidade do Empire Earth. O jogo foi recebido relativamente bem (cerca de 79%, em média, de acordo com o MetaCritic), um pouco menor que o Empire Earth e Empires: Dawn of the Modern World.

Empire Earth II: The Art of Supremacy foi lançado em 2006 e era um pacote de expansão para Empire Earth II. O pacote de expansão adicionou várias novas campanhas, civilizações, unidades e recursos ao jogo original Empire Earth II.

No entanto, o jogo foi recebido pior do que o seu antecessor do pacote de expansão e foi considerado ruim por sua falta de inovação com as novas campanhas oferecidas. O Empire Earth III, também chamado de EE3, é um jogo de estratégia em tempo real da Mad Doc Software e lançado pela Vivendi Universal em 5 de novembro de 2007.

No entanto, foi mal recebido em contraste com seus antecessores. O Empire Earth Mobile é um TBS ao estilo da Civilização, desenvolvido pela Vivendi e publicado pela Wonderphone. É muito menor do que qualquer outro título da série, com apenas quatro épocas e outros recursos condensados.

Prós e contras do Empire Earth

Prós

  • Viciante
  • Para todas as idades

Contras

  • Há versões mais recentes do Empire Earth